Timourides II

C'est une variante inspirée des échecs de Tamerlan. Elle met en jeu des pièces promouvables aux déplacements coudés : le Rhinocéros, le Griffon, l'Émir (alias Balbuzard), le Navire et le Serpent.

La première étape consiste à choisir un jeu de pièces complémentaires permettant de varier le jeu

Dans cette verson on a désormais un tablier de 12 x 10 cases.

Disposition de départ

Position initiale pour Wild Babur, l’une des variantes possibles :

Pieces

Bateau

se déplace d’une case en diagonale et peut ensuite glisser verticalement mais pas horizontalement.Il peut être promu en aigle.

Griffon

L'Aigle ou le Griffon se déplace d'une case diagonalement et s'éloigne ensuite d'un nombre indéfini horizontalement ou verticalement. Il peut avancer à une case en diagonale seulement. Il ne peut pas sauter par dessus des cases occupées et doit obligatoirement commencer son déplacement par le pas en diagonale. C'est une pièce originale empruntée au Grant Acedrex.

Snake

se déplace d’une case verticalement et peut ensuite glisser en diagonale.

Rhinoceros

se déplace d’une case orthogonalement et peut ensuite glisser en diagonale.

Ecureuil

Saute à 2 cases exactement.Il peut être promu en Lion.

Lion

se déplace comme le roi d’une case et peut sauter à 2 cases. Pièce inspiré du Chu Shogi Japonais.

Machine

Se déplace orthogonalement de une ou 2 cases orthogonalement, elle peut sauter la première case. Elle peut être promue en Émir

Émir

Saute de deux cases orthogonalement puis se déplace en diagonale comme un fou.

Amiral

Combine le mouvement d’un roi et d’une tour.

Eléphant

se déplace au choix d'une ou de deux cases en diagonale, en avant comme en arrière. Il peut sauter par dessus la première case, si celle-ci est occupée, pour atteindre la deuxième case en diagonale.

Chameau

saute vers la case opposée d'un rectangle 2x4. Cela revient à enchaîner deux pas de Tour avec un pas de Fou dans n'importe quel ordre. Peu importe ce que contiennent les cases intermédiaires. Le Chameau est emprunté aux Échecs de Tamerlan.

Canon

se déplace comme une Tour. La prise d'une pièce ennemie se fait lorsque le Canon se trouve aligné (rangée ou colonne, jamais en diagonale) avec elle et qu'une et une seule autre pièce, amie ou ennemie, s'interpose entre eux. La pièce intermédiaire "charge" le Canon qui peut alors prendre la pièce ennemie. Dans ce cas, le Canon prend la place de la pièce ennemie en sautant par dessus la pièce intermédiaire qui, elle, ne bouge pas. Le Canon est repris du Xiangqi.

Prince

Combinaison du roi et du pion. Se déplace d’une case dans toutes les directions et peut avancer de 2 cases en avant mais sans prendre. il peut être promu en reine et pris en passant par un pion.

Rhinoceros

Cette pièce peut apparaître par la promotion d’un serpent. Se déplace d’une case orthogonalement et peut ensuite glisser en diagonale indéfiniment.

Roi, Reine, fou, cavalier et tour

Identique aux Échecs Orthodoxes mais le roi ne peut roquer et les pions peuvent avancer vers l’avant de 2 cases.

Promotions

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