Le Chu Shogi (« Shogi moyen ») a été la forme dominante des échecs au Japon pendant plusieurs siècles, jusqu'à l'invention des prises et remises en jeu de pièces, qui a conduit à son remplacement par le Shogi moderne.
Se joue sur un plateau de 12x12 cases.

Général d'or : se déplace et capture sur les cases adjacentes dans n'importe quelle direction orthogonale ou en diagonale vers l'avant.

Général d'argent : se déplace et capture sur les cases adjacentes dans n'importe quelle direction diagonale ou directement vers l'avant.

Pion : se déplace et capture sur la case directement devant lui.
Tour : comme aux échecs.
Fou : comme aux échecs.
Roi : comme aux échecs.
Lancier : le lancier se déplace comme une Tour, mais uniquement vers l'avant sur la même colonne, jamais latéralement ni vers l'arrière.

Général de cuivre

Marcheur latéral

Marcheur vertical

< Char renversé

< Bœuf volant

Sanglier libre

Cheval blanc

Baleine

Éléphant ivre

Léopard féroce

Tigre aveugle

Intermédiaire

Kirin : se déplace et capture sur les cases adjacentes en diagonale, ou en sautant jusqu'à la deuxième case dans une direction orthogonale.

Phénix : se déplace et capture sur les cases adjacentes orthogonalement, ou en sautant jusqu'à la deuxième case en diagonale.

Cerf volant

Prince héritier : Si un prince héritier est en jeu, il doit être capturé en plus du roi

Dame

Faucon huppé : se déplace comme une Dame, sauf dans la direction verticale vers l'avant, où il dispose d'une forme de pouvoir du Lion. Il peut effectuer jusqu'à deux déplacements, en continuant après une capture, mais uniquement le long de la même ligne. Ainsi, pour le deuxième déplacement (facultatif), il peut seulement choisir de continuer dans la même direction, de revenir sur sa case de départ ou de rester sur cette case.

Aigle ascendant : se déplace comme une Dame, sauf dans la direction diagonale vers l'avant, où il dispose d'une forme de pouvoir du Lion. Il peut effectuer jusqu'à deux déplacements, en continuant après une capture, mais uniquement le long de la même diagonale. Ainsi, pour le deuxième déplacement (facultatif), il peut seulement choisir de continuer dans la même direction, de revenir sur sa case de départ ou de rester sur cette case.

Lion : le Lion se déplace comme un Roi, mais peut se déplacer jusqu'à deux fois par tour, dans des directions indépendantes, même si le premier déplacement de Roi capture une pièce. La possibilité de continuer à se déplacer après une capture est appelée « pouvoir du Lion ». La combinaison de deux déplacements peut également être effectuée sous forme de saut, c'est-à-dire par-dessus une case occupée sans la modifier, à condition de ne pas revenir sur la case de départ. Le Lion peut donc :

Restrictions concernant les échanges de Lions : afin de préserver les Lions, certaines restrictions s'appliquent à leur capture, dans le but d'empêcher l'élimination de deux Lions lors de tours consécutifs.
Un non-Lion ne peut pas capturer un Lion si, au tour précédent, un Lion a été capturé par un non-Lion sur une autre case (« contre-attaque »).
Un Lion ne peut pas capturer un Lion si cela l'expose à une recapture au tour suivant, comme s'il était devenu une pièce royale absolue pendant un tour (« protégé »).
Un non-Lion ne peut pas capturer un Lion si, au tour précédent, un Lion a été capturé par un non-Lion sur une autre case (« contre-attaque »).
Une pièce peut se promouvoir quand elle entre dans les quatre dernières rangées, et quand elle s’y déplace ou en sort en capturant. La promotion est facultative, sauf pour un pion atteignant la dernière rangée. Chaque ligne donne la pièce puis ce qu’elle devient, avec le glyphe de la skin « 2D Classic » à gauche et celui de « 2D Mnemonic » à côté. Le lion, le roi libre, le faucon huppé, l’aigle ascendant, le roi et toutes les pièces déjà promues ne se promeuvent pas.
| Pion | → | Général d’or (tokin) |
| Intermédiaire | → | Éléphant ivre |
| Général de cuivre | → | Marcheur latéral |
| Général d’argent | → | Marcheur vertical |
| Général d’or | → | Tour |
| Léopard féroce | → | Fou |
| Tigre aveugle | → | Cerf volant |
| Éléphant ivre | → | Prince héritier |
| Lancier | → | Cheval blanc |
| Char renversé | → | Baleine |
| Marcheur latéral | → | Sanglier libre |
| Marcheur vertical | → | Bœuf volant |
| Kirin | → | Lion |
| Phénix | → | Roi libre |
| Fou | → | Cheval dragon |
| Tour | → | Roi dragon |
| Cheval dragon | → | Faucon huppé |
| Roi dragon | → | Aigle ascendant |