Fiche mémo des échecs Courier de Jocly

Pièces

Pièces blanches et noires pour les versions 2D et 3D (de gauche à droite) :

Il peut exister des discussions d'experts concernant les règles des échecs Courier, et nous sommes ouverts aux retours des joueurs. Pour commencer, nous avons choisi d'implémenter la version des règles issue de Wikipédia.

Le texte suivant est extrait de Wikipédia, sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License. Pour plus de détails et de références, veuillez consulter l'article original.

Les échecs Courier (ou jeu Courier) sont un jeu de stratégie de plateau appartenant à la famille des échecs. La forme originale est probablement apparue au XIIe siècle et est connue pour avoir été pratiquée pendant au moins six cents ans. Le jeu fut ensuite remplacé par une forme plus moderne. Il a introduit le fou des échecs modernes (appelé « courier ») et a probablement joué un rôle dans l'évolution des échecs modernes à partir des échecs médiévaux.

Position initiale

Échecs Courier, position après les coups de départ obligatoires

Les échecs Courier se jouent sur un échiquier de huit rangées et douze colonnes. Les preuves littéraires et artistiques indiquent que l'échiquier était quadrillé dès l'origine, mais qu'il n'existait pas de règle uniforme concernant la couleur des cases. La pratique la plus courante semble être que la case située à droite de chaque joueur soit blanche.

L'objectif de victoire est le même qu'aux échecs modernes : faire échec et mat au roi adverse. Les pièces sont les suivantes :

Au début de la partie, chaque joueur doit avancer ses pions de tour, son pion de dame et sa dame de deux cases vers l'avant (voir le diagramme supérieur). Un tel saut de deux cases le long d'une colonne était appelé un Freudensprung — en anglais : « joy-leap » (saut de joie).