Échecs cubiques — variante Frontier

Variante jouée sur la surface d'un cube de 4×4×4, soit 96 cases réparties sur six panneaux de 4×4.

Toutes les règles des échecs sont prises en charge (échec, mat, pat et coups légaux), ce qui permet de jouer contre l'ordinateur.

Les panneaux sont numérotés de 1 à 6 : le 1 est la base des Blancs et le 6 celle des Noirs.

Sur chaque base, deux arêtes sont fermées par un mur infranchissable.

Chaque camp dispose de 16 pièces : 8 pions (rangées A et D), 2 tours, 2 cavaliers, 2 fous, 1 dame et 1 roi (rangées B et C).

Les pièces se déplacent comme aux échecs, avec les adaptations imposées par la géométrie du cube :

Déplacements

Les pièces se déplacent comme aux échecs, avec les adaptations imposées par la géométrie du cube :

la tour peut faire le tour des panneaux latéraux,

le cavalier saute les pièces mais jamais les murs,

le fou se déplace en diagonale sans franchir un sommet,

le pion avance le long de son méridien (deux cases lors de son premier coup) et capture en diagonale..

Le petit roque est seul autorisé (Blancs : 1C2→1C4, Noirs : 6B2→6B4).

La promotion s'effectue sur les rangées B ou C de la base adverse.

La prise en passant suit les règles classiques.

Enfin, un pion ayant atteint un panneau latéral par des captures diagonales peut effectuer un pas latéral vers un panneau voisin afin de reprendre sa progression normale.

Liens

Site du créateur de la variante pour jouer ou acquérir un jeu physique.