L'armée noire (« Spartiates ») est composée, à l'exception de ses deux Rois, uniquement de pièces féeriques appartenant à cinq types différents :






Le joueur blanc commence avec l'armée perse (orthodoxe), composée de :
Le joueur noir commence avec l'armée spartiate, composée de :
Roque : seuls les Perses peuvent roquer, selon les règles habituelles.
Premier déplacement de deux cases des Pions et des Hoplites : oui. Les Hoplites effectuent ce déplacement en sautant.
Prise « en passant » : non. Les Hoplites ne traversent pas réellement les cases attaquées par les Pions lors de leur saut, et il est géométriquement impossible qu'un Hoplite attaque la case traversée par un Pion.
Échec : les règles de l'échec sont généralisées pour la paire de Rois spartiates de la manière suivante : vous êtes en échec si vous ne possédez pas au moins un Roi non attaqué. Comme d'habitude, si aucun coup légal ne permet de rétablir cette condition, vous êtes échec et mat. Comme un des deux Rois peut rester attaqué, il peut également être capturé.
Pat : lorsqu'un joueur n'est pas en échec (au sens généralisé), mais ne dispose d'aucun coup légal, la partie est déclarée nulle.
Promotion : les Pions se promeuvent comme aux échecs orthodoxes. Les Hoplites, lorsqu'ils atteignent la première rangée, peuvent uniquement être promus en une pièce spartiate. Ils peuvent également être promus en Roi, à condition que le nombre total de Rois spartiates ne dépasse pas deux.