Tenjiku shogi

Le Tenjiku shogi (天竺将棋 tenjiku shōgi, « échecs indiens ») est une variante du shogi (échecs japonais) se jouant sur un très grand plateau. Le jeu remonte aux XVe ou XVIe siècles et est basé sur le Chu Shogi, plus ancien.

Plateau

Le plateau est de 16 × 16 cases.

Position initiale

Mouvements et propriétés des pièces

Cette description complète les règles du Chu Shogi :

Vice-général : se déplace comme un Fou. Lorsqu'il capture, il peut sauter par-dessus un nombre arbitrairement grand d'autres pièces (à l'exception du Grand Général). Le Vice-général peut également effectuer jusqu'à trois pas de Roi au cours d'un même déplacement.

Démon de feu : brûle tous les ennemis présents sur l'une des huit cases adjacentes à celle qu'il occupe (et non celles qu'il traverse). Cet effet s'applique activement après chacun de ses déplacements, mais aussi passivement lorsqu'une pièce adverse termine son mouvement sur une case adjacente.

Buffle d'eau : se promeut en Démon de feu.

Tétrarque céleste : pièce glissante qui saute systématiquement la première case dans n'importe quelle direction, sans tenir compte de son contenu. Horizontalement, il peut terminer son déplacement au maximum à trois cases de son point de départ. Dans les six autres directions, il peut glisser sur une distance illimitée. Il peut également anéantir une pièce adverse adjacente sans se déplacer.

Soldat de char : se promeut en Tétrarque céleste.

Faucon-lion : peut :

Soldat vertical : se promeut en Soldat de char.

Soldat horizontal : se promeut en Buffle d'eau.

Chien : se promeut en Général multiple.

Général multiple

Général de fer : se promeut en Soldat vertical.

Aigle libre : se déplace comme une Dame, mais possède également les mouvements diagonaux du Lion :

Grand Général : se déplace comme une Dame. Lorsqu'il capture, il peut sauter par-dessus un nombre arbitrairement grand de pièces, sauf le Roi ou le Prince.

Général de tour : se déplace comme une Tour. Lorsqu'il capture, il peut sauter par-dessus un nombre arbitrairement grand de pièces, sauf les sauteuses de rang supérieur ou le Roi/Prince.

Général de fou : se déplace comme un Fou. Lorsqu'il capture, il peut sauter par-dessus un nombre arbitrairement grand de pièces, sauf les sauteuses de rang supérieur ou le Roi/Prince.

Généraux sauteurs et royauté : un général de fou, de tour, un vice-général ou un grand général ne capture jamais un roi ni un prince héritier par-dessus un écran — il lui faut une ligne dégagée, comme à toute pièce glissante. Tout le reste, il le capture par-dessus n'importe quel nombre de pièces de rang inférieur, et il ne peut toujours pas sauter par-dessus la royauté. Sans cette restriction, un général abat la royauté d'un bout à l'autre du plateau et le blanc dispose d'un mat forcé dès le premier coup (1. j5-j6 menace VGi4-o10, matant par-dessus quatre pièces).

Promotion

Une pièce peut se promouvoir quand elle entre dans les cinq dernières rangées, et quand elle s'y déplace ou en sort en capturant. La promotion est facultative, sauf pour une pièce qui ne pourrait plus bouger. Chaque ligne donne la pièce puis ce qu'elle devient, avec le glyphe de la skin « 2D Classic » à gauche et celui de « 2D Mnemonic » à côté.

Pion→Général d’or (tokin)
Chien→Multi-général
Général de fer→Soldat vertical
Général de cuivre→Coureur latéral
Général d’argent→Coureur vertical
Général d’or→Tour
Léopard féroce→Fou
Tigre aveugle→Cerf volant
Éléphant ivre→Prince héritier (royal)
Cavalier→Soldat latéral
Kirin→Lion
Phénix→Roi libre
Lance→Cheval blanc
Chariot inversé→Baleine
Coureur latéral→Sanglier libre
Coureur vertical→Bœuf volant
Soldat latéral→Buffle d’eau
Soldat vertical→Soldat de chariot
Fou→Dragon cheval
Tour→Dragon royal
Dragon cheval→Faucon huppé
Dragon royal→Aigle ascendant
Faucon huppé→Général fou
Aigle ascendant→Général tour
Lion→Faucon-lion
Roi libre→Aigle libre
Soldat de chariot→Tétrarque céleste
Buffle d’eau→Démon de feu
Général fou→Vice-général
Général tour→Grand général

Le vice-général, le grand général, l'aigle libre, le faucon-lion, le démon de feu, le roi et toutes les pièces déjà promues ne se promeuvent pas.