Marelle de 12 ou (jeu du moulin),version classique ou volante(avec saut).

Pour Gagner

Le premier joueur qui a moins de 3 pions (=hommes) ou qui ne peut en déplacer aucun a perdu.

Pour Jouer

À chaque fois qu'un joueur aligne 3 pions il en enlève à son adversaire sur le plateau( ou mérellier).

Chaque joueur démarre avec 12 hommes.

Il y a deux phases dans le jeu:

Les deux règles

Elles diffèrent sur deux points.

Le choix est mémorisé : la partie suivante s'ouvre sur la règle jouée en dernier.